양방향 매핑시 가장 많이 하는 실수
연관관계의 주인에 값을 입력하지 않음
Member member = new Member();
member.setUsername("member1");
em.persist(member);
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
team.getMembers().add(member);
em.persist(team);

이렇게 주인쪽으로 저장해주지 않으면 저장안됌
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
Member member = new Member();
member.setUsername("member1");
member.setTeam(team);
em.persist(member);
em.flush();
em.clear();

역방향 쪽도 항상 같이 넣어줘야한다. 그 이유는 로직 하나에서 로직상에 Team에서 member를 꺼내야 하는 경우 아직 insert가 되지않은 1차캐시에 머물러 있기 때문에 해당 team.getMembers를 했을 때에 그 멤버를 찾을 수 없다. 이런 사고가 나지 않기 위해 항상 같이 넣어주도록 해야한다.
양방향 연관관계 주의
- 순수 객체 상태를 고려해서 항상 양쪽에 값을 설정하자
- 연관관계 편의 메소드를 생성하자
- 양방향 매핑시에 무한루프를 조심하자
- 예 : toString(), lombok, JSON 생성 라이브러리
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
Member member = new Member();
member.setUsername("member1");
member.setTeam(team); //**
em.persist(member);
team.getMembers().add(member); //**
// em.flush();
// em.clear();
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
List<Member> members = findTeam.getMembers();
for (Member m : members) {
System.out.println("m = " + m.getUsername());
}
그럼 코드가 이렇게 되어야 하는데 항상 //** 부분을 두개 넣어줘야한다. 이걸 편하게 하기위해
연관관계 편의 메서드를 만들어 사용하자.
Member 객체에
public void setTeam(Team team) {
this.team = team;
team.getMembers().add(this);
}
setTeam을 호출할 때마다 team.getMembers().add(this)를 하면 1차 캐시에 팀의 멤버들에도 해당 멤버가 들어가게 된다.
이름도 바꿔주면 좋다.
public void changeTeam(Team team) {
this.team = team;
team.getMembers().add(this);
}
혹은 반대로
Team 객체 안에
public void addMember(Member member) {
member.setTeam(this);
members.add(member);
}
넣어서 관리해준다.
JSON 생성 라이브러리
컨트롤러에서는 절대 Entity를 반환하지 말라
양방향 매핑 정리
- 단방향 매핑만으로도 이미 연관관계 매핑은 완료
- 양방향 매핑은 반대 방향으로 조회(객체 그래프 탐색) 기능이 추가된 것 뿐
- JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많음
- 단방향 매핑을 잘하고 양방향은 필요할 때 추가해도 됨
ㄴ mappedBy는 필요할 때에만 넣어도 괜찮다.
연관관계의 주인을 정하는 기준
- 비즈니스 로직을 기준으로 연관관계의 주인을 선택하면 안됨
- 연관관계의 주인은 외래 키의 위치를 기준으로 정해야함